曾经的英豪,曾经的BUG,曾经的光泽,到方今的疑惑,将来的幽暗,从FB弃儿,到现在FB的常客,SS可谓波澜升沉,网上越来越多的诉苦,和游戏中越来越稀少的SS(有多数在FB了),SS的寥落可见普通,人都是实际的,没人想玩一个被人打得无还手之力,在FB中也显露尚可的职业(部门有爱的人请不要乱喷啊)。 地球时代,英豪SS有3大优势,富强的抵制技术(恐惧,当时无递减并且不是每个职业的徽章都能解,无敌的死缠),高血量(当时SS然而血牛,现在装备团结,血量进出无dnf小游戏2.2无敌版几),富强且实用的BB。然而到火星后,其他职业高飞大进,而SS却打了瞌睡,本身的优势没了,但缺陷却始终不渝,乃至越来越沉重,韧性直接抹杀了消灭,脆皮又没抵制挡住痛苦,剩下肉弹邪魔勉强支柱~~~就现在美F的状况看来,远景一片幽暗~~~ 怨言和感言发了一堆,现在开始YY无极限(不够专长,看看即可指望不要乱喷): 痛苦:很分明,是让怨家痛苦,而不是本身和本身的队友,但实际是残忍的,痛苦频频痛苦错了用具~~~DOT须要时间,但SS缺乏抵制和反控技术,在DOT尚未发力本身就先躺了,再富强的DOT也没用,并且SS缺乏爆发力,巨匠都空血的时刻,你挂起DOT也要等对方慢慢掉血,而别人2下3下就把你放倒了,这个状况是多么的抑塞。 归天加快2/2:使总共DOT的持续时间缩短10/20%,伤害停止。——使DOT能更快的起效,短时间变成较大的伤害。(又有个办法是变成CD技术,打开后N秒内DOT加快,持续时间缩短,不知列位看官主张何如。) 霸占1/1:45秒CD,0.5秒施法时间,立时完结一个DOT,变成其50%的周期伤害,倘使此DOT时间没有超出5秒,变成其70%的周期伤害,虹吸的恢复结果在伤害的泉源上减半。——增补爆发力,使DOT的运用多元化。 痛苦置换1/1:2分钟CD,12码断绝,和BB换取场合,并且随机将2个负面结果迁徙到BB身上,对方现在宗旨将迁徙至BB身上。——从邪魔传送阵谁人技术上延长出来的禀赋,让SS有一个反控技术,而不是只有一味的恐惧恐惧也许干挨打硬抗着。 致命感染1/1:1秒施法时间,无CD,向对方掷出一暗影球,射中变成XXX点的伤害,并有几率使其感得病毒,变成每2秒XX点的伤害,持续X秒,并使其射中率降低1%。——疾病类,和FS的冰枪髣,在跑动中运用,增补DPS。 痛苦禀赋树里,深化侵蚀术和侵蚀增效的结果有点重叠,并且深化侵蚀术投入5点生效太低,种子的暴率很好很富强,然而现在AOE火雨更好用,深化侵蚀术或侵蚀增效能够和夜幕归并成一个新禀赋,说真话,那4%+铭文的4%在PVP中的结果也不很志向,太考RP了,PVE中则差不多没用。暗影之拥就一废材技术,新版本做出了改革,不外还是不抱负,降低调理成效只针对持续,而伤害加成团队不享福,而且PVP中,不论是暗弹还是鬼影都不是很便利就运用出来的工具,感想是补充了长久浪费才具,但又有几许会同SS磨啊,大概说SS磨得起。没了辱骂增幅,委靡的可用性大降,顶多放放怪罢了。恐惧深化不深化诱惑,但却享福统一递减,而且此天禀应当补充—收缩恐惧被伤害打断的几率。 消灭:消灭不停是本人的最爱,在地球邪魔称霸的期间我也坚决着消灭的蹊径,当时还能靠魅惑和发作力秒人,不外技术的减弱和韧性的加入,使一个靠读条又没抵制反控的SS彻底被消灭了。 阴影之壁2/2:5分钟CD,运用后8秒内受到的通盘伤害收缩25/50%,且运用消灭术数50/100%不受伤害酿成施法耽误和打断。——给脆皮一个壳和拚命的资格。(另一个方法是被迫天禀,受到暴击后出现,降低5秒内受到的50%伤害,且不受伤害酿成施法耽误和打断。) 阴影邪炎1/1:2分钟CD,对对象酿成XXX-XXX的阴影伤害,并使其昏倒4秒。——一个抵制技术,看待须要读条的SS而言,时机就在那么一瞬息。(向来想是瘫痪状态的,不外还是贪婪的选者了昏倒。) 消灭潜力3/3:当SS的血量少于75/50/25%时,消灭术数的暴击伤害抬高3/6/10%,暴率抬高1/2/3%。——消灭之路即是拚命,血越少就越疯狂。 深化归天缠绕2/2:使归天缠绕的恐惧时间补充0.5/1秒,CD收缩10/20秒。——向来想放在邪魔天禀里的,不外还是放在了消灭里,不清晰适应不。 消灭天禀树里,阴影灼烧改为能够直接熏陶师学习,CD加长至25秒,且不须要灵魂石,伤害也可妥当降低,消灭天禀里补充深化阴影灼烧2/2,收缩CD2/5秒,补充5/10%的伤害。新的终极天禀杂乱之箭,鸡肋啊,有CD又有2秒施法时间,也没什么实用殊效,PVP,PVE都不很实用,个人感想改为瞬发,CD加长至20秒,伤害妥当降低,且有肯定几率立时使点火CD冷却,终极技术就该有终极的神志嘛。硫磺烈火也是个鸡肋技术,唯一能看的即是它那+5暴,不外还没猜测该如何改革,希望各位SS提议本身的主张和主张。火焰冲犯的批改使其在PVP中有了肯定的功效,不外既然是火焰,那献祭和烧尽也应当享福其成效,收缩几率,昏倒成效享福递减,而且持续伤害不享福成效。 邪魔:当当当,TBC唯一能混的PVP天禀,不外也是屡次的减弱,暴雪号称要让邪魔回归FB,新的天禀也在向这个对象进展,减弱了邪魔的PVP却没有在其他2系的天禀中填补。邪魔SS就一搬动沙包,没什么伤害,只有和人拼谁更经揍。黑蛋蛋很酷,但和BB一致美观但实用性低,提及BB就想起兽王的BB,两者差太远了,我悠久不会忘记刚开TBC时,SS还打不外兽王的BB的境况。 邪魔护主1/1,须要邪魔断送:当SS受到归天一击的时候,BB自动替SS接受本次伤害,接受的伤害不能超出BB现有血量的50%,超出的伤害仍由SS本身接受,并将他方击退8码。——SS挂了,邪魔也就没了,不是通盘的邪魔都像胖子能够断送,最少死前要把邪魔运用起来^_^。 忠厚邪魔2/2,须要邪魔护主:邪魔护主成效启动后7/15秒内,SS还是享福有BB的百般BUFF,除灵魂链接,且补充击退隔离1/2码。——没BB的SS是块渣,原由很粗略,除了BB的技术和格外伤害外也有BB的百般BUFF存在。 灵魂阻碍1/1:45秒CD,1灵魂石,须要BB,运用BB的邪魔之魂驱使灵魂石中的灵魂缠绕住他方6秒,每秒酿成XX点的阴影伤害,被开释的灵魂拥有现在BB20%的血量,被缠绕住后的对象所受到的通盘伤害灵魂将受到不异的蹂躏,灵魂可被攻击,灵魂亡故或消失后BB回到主人身边。——除了恐慌,最少多了个压制技艺,不消被人追着砍了。(再有个方法是类似FS的冰环+大菠萝中死灵的骨墙,将SS身边一个规模内的敌方目标全环绕住X秒,但觉得就和FS的冰环一律了,但是SS版冰环可以被击破而已。) 阴间火1/1:10分钟CD,1灵魂石,瞬发,但技艺有1秒的延时,从天外飞来总要时间嘛^_^。立即号令一个阴间火到SS身边,对周遭5码的冤家酿成XXX-XXX的蹂躏,并昏倒3秒,妖魔继续20秒。——目前很多事迹都有了BB,而且很发达,而SS却有2个很发达的BB不断坐冷板凳,阴间火便是其中之一,畴昔60分钟的CD使其进场率极低,偶尔在ZC扔扔娱乐下,纵然新版本收缩了CD,但是还是不敷适用。 阴间火的新技艺:火焰淹没-阴间火能吸取一个继续的火焰蹂躏并中兴其XXX点的人命,并耽延其5秒糊口生涯时间,10秒CD。烈炎猛击-对正面2码内的整个冤家酿成平淡蹂躏+XX-XX点的火焰蹂躏。 省悟1/1:5分钟CD,立即冷却BB整个技艺的CD。——SS版规划妥帖,BB长CD的技艺凿凿是让人觉得无奈,SS自己又没什么压制技艺。(另一方法是直接收缩BB技艺CDXX秒,不同的BB技艺收缩不同。PS:保卫的拦截可以稍微智能一点,或许说操纵简简单点,点了拦截后,BB要是靠得太近会自动脱离到拦截隔离^_^,应用其他技艺都懂得挨近,这个技艺就不懂得脱离点啊。) 妖魔天禀树里,多量天禀都是龟壳天禀,但防止是无法获胜的,而且这个客也不是很坚固,要是不是灵魂链接的支撑,或许整个SS早就垮了,目前灵魂链接提至第3层,也给了其他天禀时机(烂苹果里挑好的),纵然有多量加强BB的天禀,但后来还是不奈何,而且新的天禀也是PVE的成分家多,看来暴雪号称要将妖魔回归FB的决心很刚毅,而且效率也不错,目前除了深湮灭外,妖魔毁的DPS也很不错,而且操纵还没有那么烦琐,深妖魔则比拟顺应25人,天禀也是为团队做贡献而设定的。但是黑蛋蛋展现不太尽人意,PVE没啥用,PVP适用性也不高,打不动可以跑,能磨的就磨,时间完了整个也就重旧了,而且变蛋蛋对法系没用,但是很酷,果真很酷很招摇,比S3(T6)头的殊效党羽还要招摇。 YY总是那么舒服,但是现实也要看暴雪大神的样子,想夙昔因同伴一句“暴雪老总便是玩SS的”而在FS和SS中间摇晃的天平最终歪斜,但是后来不断烦恼,为什么DZ就这么克SS(纵然在SS全盛的期间,高端DZ打SS都有很大的胜率,但是SS不像目前这般毫无还手之力,本来其时SS会被称之dnf小游戏2.1为BUG的一个情由便是:SS在中底真个上风太大,而大部分玩家不论技艺还是装备也就这个档次。)难道暴雪老总的老婆大人是玩DZ的嘛,要是是如许,那之前暴雪老总是放弃SS抉择了DZ,而目前则又玩起了74^_^。 期望SS能更好,祈祷吧,整个的期望就鄙人个补丁。(啊!!什么?!没有,那再下个~~~下个~~~下个。) (转载请注明出处:http://www.joke369.com/jjyouxidating/20101025/867.html) |